DeniverseDeniverse

Fish-NetでUnityのマルチプレイゲームを作ろう

  • ダウンロード商品
    ¥ 500

本書は「Fish-Net (Fish-Networking)」を解説した技術書となります. 恐らくFish-Net をご存じの方は殆どいらっしゃらないと思いますが, Mirror や Netcode for GameObjects (旧MLAPI) と同じくUnity におけるネットワークAPI を提供する無料のOSS ライブラリです. 上記のライブラリに触れたことがある方にとって興味が惹かれることを述べるとすれば,以下になります. • NetworkManager が神クラス(ファット)ではない.シングルトン設計ではない. • UNET を基にした設計ではなく,完全にオリジナルな設計で作られている • ランタイムにRPC をReliable かUnreliable か設定が変更できる • Mirror と比較して250 オブジェクトにおける帯域使用が79 %削減 どうでしょうか.興味を持たれたでしょうか. 本書を読むことで「Fish-Net の理解」「Fish-Net を使った簡単なサンプルが作れる」が出来るようになります. 本書のレベル感としては以下を対象としています. • Unity をある程度触れている • Unity のネットワークソリューション(Photon やMirror,Netcode for GameObjects など) に触れたことがある

本書は「Fish-Net (Fish-Networking)」を解説した技術書となります. 恐らくFish-Net をご存じの方は殆どいらっしゃらないと思いますが, Mirror や Netcode for GameObjects (旧MLAPI) と同じくUnity におけるネットワークAPI を提供する無料のOSS ライブラリです. 上記のライブラリに触れたことがある方にとって興味が惹かれることを述べるとすれば,以下になります. • NetworkManager が神クラス(ファット)ではない.シングルトン設計ではない. • UNET を基にした設計ではなく,完全にオリジナルな設計で作られている • ランタイムにRPC をReliable かUnreliable か設定が変更できる • Mirror と比較して250 オブジェクトにおける帯域使用が79 %削減 どうでしょうか.興味を持たれたでしょうか. 本書を読むことで「Fish-Net の理解」「Fish-Net を使った簡単なサンプルが作れる」が出来るようになります. 本書のレベル感としては以下を対象としています. • Unity をある程度触れている • Unity のネットワークソリューション(Photon やMirror,Netcode for GameObjects など) に触れたことがある